
EAN: 9783446451476

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Auch du kannst dein eigenes Virtual Reality-Spiel mit Unity entwickeln - in diesem Buch lernst du wie es funktioniert.Dieser praktische Leitfaden bietet dir einen fundierten Einstieg in die Entwicklung von Virtual Reality-Welten. Von den VR- und Unity-Grundlagen über die fortgeschrittene Unity-Programmierung bis hin zu kompletten Beispielprojekten für unterschiedliche VR-Headsets erhältst du hier das nötige Know-how für deine eigene VR-App. Berücksichtigt werden u. a. Oculus Rift SteamVR (z. B. HTC Vive) GearVR und GoogleVR (z. B. Daydream). Alle Beispielprojekte stehen online zum Download zur Verfügung.Folgende Themen erwarten dich:- Eine Einführung in Virtual Reality die unterstützten VR-Headsets und die wichtigsten Funktionen der Unity Engine. - Das Kapitel Quickstart führt in die Grundlagen der 3D-Entwicklung mit Unity ein und ist die Basis für die darauffolgenden Kapitel. - Do´s and Don´ts bei der Entwicklung von VR-Spielen werden anhand vonPraxisbeispielen erklärt wobei du die meisten der beschriebenen Beispiele einfach nachbauen kannst. - Du erhältst einen tieferen Einblick in Unity dessen interne VR-Unterstützung sowie in die verschiedenen VR-Entwicklerwerkzeuge für VR-Headsets wie Oculus Rift HTC Vive GearVR und Daydream u. a.- Schließlich wird für jedes VR-Headset ein Beispielprojekt gezeigt mit dem du dein neu erworbenes Wissen umsetzen kannst - und du erfährst natürlich auch wie du dein Spiel mit Anderen teilst und VR-tauglich präsentierst.- Tipps wie du Ideen für eigene Projekte findest und Tricks zur Spieleentwicklung runden das Buch ab.Extra: E-Book insideSystemvoraussetzungen für E-Book inside: Internet-Verbindung und Adobe-Reader oder Ebook-Reader bzw. Adobe Digital Editions.
Produktinformationen zuletzt aktualisiert am
28.03.2025 um 23:28 Uhr
28.03.2025 um 23:28 Uhr
Hersteller
-
EAN
9783446451476
MPN
-
ASIN
3446451471
Produktgruppe
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