EAN: 9783779976660

Bilder-Quelle: averdo
Der Sammelband nimmt die Corona-Pandemie zum Anlass um einen soziologischen Blick auf digitale Spiele und ihre benachbarten virtuellen Räume zu werfen: Welche Auswirkungen hat die Pandemie auf das Nutzungsverhalten die Bedeutung und Funktion digitaler Spiele gehabt? Welche über die Pandemie hinausreichenden Veränderungen zeichnen sich ab? Virtuelle Räume werden gerade beim Gaming als soziale Interaktionsräume erlebt. Haben spielaffine Personen während der Pandemie davon profitiert und welchen Einfluss auf das Nutzungsverhalten der weniger Spielaffinen hat(te) die Pandemie?
Produktinformationen zuletzt aktualisiert am
19.03.2026 um 10:56 Uhr


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9783779976660
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Fachbücher, Lernen &

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