
EAN: 9783403209225

Bilder-Quelle: averdo
Win the game: Motivieren Sie Ihre Klasse mit spielerischen digitalen Elementen und heben Sie Ihren Fachunterricht auf ein neues Level! Lernende spielerisch motivieren mit Games und Co.! Spiele sind ein wichtiger Teil der Lebensrealität von Kindern und Jugendlichen. Sie machen Spaß motivieren und schweißen zusammen. Gamification nutzt Elemente von Videospielen wie Level Punkte und Auszeichnungen und setzt diese in einem anderen Kontext ein z.B. zur Motivation der Mitarbeitenden in Unternehmen. Auch in der Schule bietet sich Gamification an um Lernende abzuholen und für Themen zu begeistern. Doch welche Games und Apps eigenen sich dafür am besten? In diesem Band werden für alle Fächer passende Tools vorgestellt und mit einfachen Schritt-für-Schritt-Anleitungen erklärt - inklusive Links zu begleitenden Videos. Kreative Tools zur Erstellung eigener Spiele Rätsel und Lerninhalte werden dabei ebenso behandelt wie der Einsatz bekannter Games in verschiedenen Fächern wie Geschichte Erdkunde Politik Kunst oder Mathematik. Neben den spielerischen Elementen geht es außerdem um Games als Medium und das Genre der "Serious Games". Ergänzende Schülerarbeitsblätter zu den Themen Lieblingsspiele Datenschutz und Klimawandel runden den Band ab
Produktinformationen zuletzt aktualisiert am
03.04.2025 um 14:56 Uhr
03.04.2025 um 14:56 Uhr
Hersteller
-
EAN
9783403209225
MPN
-
ASIN
-
Produktgruppe
Fachbücher, Lernen &

Produktzustand:
Verfügbarkeit:
Versandkosten:
Sonderpreis:

Sie sind Shopbetreiber? Listen Sie ganz einfach Ihre Produkte hier bei uns im Portal >>>
Letzte EAN Aktualisierungen:
9783384227096 - Spielend zum Ziel - Roland Alfred Tauber Kartonier...9783658286637 - Marktforschung für die Smart Data World Gebunden...
9783952593011 - Game Changing - Werde zum Business-Nerd - Jasmin K...
9783658145491 - FOM-Edition Digitales Betriebliches Gesundheitsm...
9783759816740 - Der Gamification-Effekt - Rudolf Scholz Kartoniert...
9783658361129 - E-Learning im digitalen Zeitalter Gebunden...
9783403087687 - Wie sieht Ihre Schule der Zukunft aus? - Werner Wi...
9783589169313 - Digital unterrichten Digital unterrichten - Klas...
9783658291068 - Spielen ist unwahrscheinlich - Fabian Arlt Hans-JÃ...
9783658350581 - Digitale Lernwelten - Serious Games und Gamificati...
9783035507669 - Gamification - Spielend lernen - Silke Fischer And...
9783658167417 - Gamification und Serious Games Gebunden...
kürzlich hinzugefügt:
9783403087687 - Wie sieht Ihre Schule der Zukunft aus? - Werner Wi...9783957431950 - Der programmierte Mensch - Moritz Dittmeyer Karton...
9783658387488 - Recrutainment - Lars J Jansen Kristof Kupka Joachi...
9783658143084 - Die Wirkung von Gamification auf Motivation und Le...
9783990602102 - Quantensprung - Die Zukunft des Sports - Markos Ar...
9783658286637 - Marktforschung für die Smart Data World Gebunden...
9783658350581 - Digitale Lernwelten - Serious Games und Gamificati...
9783868815719 - Wer nicht spielt ist krank - Norbert Bolz Gebunden...
9783869806877 - Garten Matthias Gamification - Präsentationen mit...
9783658163396 - Essentials Team Play - Boris Mackrodt Kartoniert...
9783403105947 - Gamification im Unterricht - nicht nur Spielerei! ...
9789063696498 - Design Play Change - Wina Smeenk Agnes Willenborg ...